Rpg (Role-Playing Game)

É um estilo de jogo com jogadores atuam como seus personagens, dentre os jogadores há um mestre que interpreta vários NPC´s e descreve os mesmos, o ambiente, desafios e a história. RPG´s possuem sistemas de diversos nichos, desde os mais simples até os mais complexos, ou no meu caso o escritor desse site faço coisas mais originais e diferentes.

Normalmente a versão mais popular é a versão com sistema D&d (Dungeons and Dragons), com diversos livros pra ensinar a jogar. Mas caso você não queira gastar dinheiro com tabuleiro, livros, dados, fichas... você pode usar o sites de tabuleiro online pra jogar com seus amigos. Também tem a opção de caso você tenha uma ideia original pode comprar apenas os dados e improvisar um tabuleiro, sendo até 100% gratuito usando dado online.

A ideia é se divertir com seus amigos, fugir da realidade ou até mesmo botar sua criatividade pra funcionar e estimular ela ao máximo, seja como mestre ou player.


Eu já mestrei e fui jogador de várias mesas (ou campanhas), sendo os mais padrões ou originais. É divertido a ideia de que você pode se ver em um mundo épico e cheio de fantasia, em um mundo medieval, mas também se ver em um apocalipse zumbi, num esquadrão de operações especiais, de um anime, de um jogo e etc...

É maravilhosa a sensação de se sentir poderoso ou livre, dito isso essa parte do site estará destacando alguns PRG´ s que faço sendo mestre da campanha, irei colocar a ideia do rpg, a lore (história), o sistema que uso e curiosidades. Eu uso um site gratuito mas com versão paga pra melhor experiência de meus jogadores.

Uma ideia que RPG que fiz e quero compartilhar com vocês, história feita por mim. Uma história fictícia e que existe apenas pra uma mesa de Rpg, não levem a sério.

Emblema do colégio, feita por mim.

Lenda da escola AxtonVille

Esse rpg se passa em uma cidade fictícia na Alemanha chamada Axtonville e tem uma escola de mesmo nome, isso acontece pelo fato de por volta de 1874 um britânico-espanhol chamado Axton Cervantes se mudou pra Alemanha e em uma pequena aldeia ele fez uma escola pra ajudar as crianças. Sua generosidade não passou despercebida pelos moradores locais e seus líderes, então batizaram a cidade com o nome pela qual ela é conhecido, e durante sua jornada pra fazer sua cidade crescer o povo o elegeu como prefeito da pequena cidade, Axton se casou e teve um lindo filho com sua esposa. Porém Axton morreu antes de fazer 47 anos devido a um topo único de câncer que ninguém na época e nos dias atuais sabia como curar ou amenizar seus efeitos sendo o único na história a ter isso. (O câncer é fictício, é apenas pela história). O filho de Axton estudava na escola de seu pai, porém por ter heterocromia ele foi visto como uma espécie de amaldiçoado e pela época em que vivia e a vila ser meio afastada de outras civilizações ele foi completamente excluído. Por de baixo dos panos era apenas alguns lideres da cidade que espalhavam boatos e seus filho acabavam sendo influenciados, e por estarem alienados a ideias tão rudimentares eles faziam bullying com o filho de Axton.

Um dia o pequeno decidiu se defender mas acabou na enfermaria da escola e por ter deixando 7 dos 10 garotos numa situação de cama de hospital e internamento a teoria ganhou força, misteriosamente a ala da enfermaria pegou fogo e levou parte da escola junto. A mãe do pequeno arrasada jurou vingança, e sumiu do mundo, após a reconstrução da escola a primeira guerra mundial veio, depois a segunda, e o muro de Berlim, nisso tudo a escola foi usada para experimentos militares mas alguns anos antes da primeira guerra tinha relatos de alunos, equipe da escola, funcionários e até pessoas ao redor que somente passavam por lá fazendo a teoria mais plausível ser a mãe do pequeno menino que havia falecido. Mesmo após a escola ter voltado a ficar ativa depois de ser reconstruída mais uma vez ainda tinha boatos e teorias, principalmente com a última reforma onda acharam o cadáver do que era comprovado pela ciência da época que sim, era a esposa de Axton. A história atual se passa em 2024 onde um grupo de jovens da escola Axtonville que agora era um colégio renomado disponível para todos desde crianças com a ala fundamental, até a ala do ensino médio. Mas enfim, o grupo dos protagonistas encontra um diário que conta toda a história e no fim do livro parece que alguém deixou uma mensagem pra eles, a família de Axton os convidando pra brincar.

Sistema:

  1. Funcionara com um dado de 20 lados para giro de perícias, que são as habilidades no jogo, cada valor no dado por ser interpretado pelo mestre ao estipular um numero pelo qual o jogador deve chegar ou passar (Dt);
  2. As pericias são atletismo, inteligência, sedução, místico (uso de artefatos), percepção, intuição, vontade, reflexo, ofício (organização e liderança), resistência, Intimidação, furtividade, ladinagem (Arrombamento), manipulação e aprendizagem;
  3. As classes são, atleta babaca, atleta gentil, animadora de torcida, gótico, nerd (cdf), nerd esquisito, valentão, delinquente, presidente da turma, piadista e filho do diretor. Cada uma das classes tem seus pontos fracos e fortes, sendo eles adição nas perícias ou subtração das mesmas, um exemplo: O nerd pode ter +4 de bônus ao girar, se cair 15 o calor sobe pra 19, mas ele é fraco então teria -5 em resistência, se ele tirar 19 no dado ele terá 14. O filho do diretor pode ser apenas um, igual o representante de classe e o mesmo tem a maior quantidade de buffs porém a mesma de debuffs;
  4. Os personagens seguem estereótipos de filmes;
  5. Tirar 1 no dado é erro critico o jogador ou npc falha e não poderá executar o teste por um bom tempo, se for em combate pode ocasionar na morte ou estado crítico. Já o 20 é o acerto critico sendo o completo oposto do anterior onde uma coisa épica aconteceu ou uma luz se acende pro grupo;
  6. Sigam o contexto do mundo real, ou seja de um carro estiver indo atropelar um player ele pode girar resistência, mas se tirar 20 ele não detona o carro, ele será atropelado e ficará com um lesão não tão séria devido a sorte;
  7. A história abre portas pro rpg ser um terror onde criaturas de outra dimensão ou de outro plano acabam atacando a escola, mas também experimentos militares, ou até mesmo juntas ambos. Em certos casos a regra acima pode ser driblado em alguns lugares;
  8. Tem atributos, sendo eles vida, sanidade, stamina e mítico. São 40 pontos e a cada 5 pontos colocados em determinado atributo você ganha 1 ponto dele, sendo assim 5 pontos de vida daria um de HP, mas a cada nivel o jogador ganha mais 20 pontos pra gastar;
  9. O mestre cuida do dano das armas, artefatos, players, mas se ele estipular o dano ele não pode mudar pra ser conveniente a não ser que a arma quebre ou fique desgastada, ae é um ponto válido.

POSTAGEM FEITA 25/11/2025

Duvidas frequentes que podem ser as suas:

  • Como fazer a ficha?

R: Escolha a classe desejada (mestre definir os buffs e debuffs), depois faça a história dele do inicio ao momento atual, defina a idade (15 a 18 anos) dependendo da série que você esta na escola, gênero, hobbies (acalmam o personagem e recupera sanidade), o que gosta e odeia, pessoas que gosta e odeia, um objeto (importante pro personagem, e deve ser aprovado pelo mestre). Depois defina seus atributos dividindo os 40 ponto.

  • Pode definir um time? Definir suas escolha com base na dos outros?

R: Sim e não... Depende do mestre, se ele permitir que vocês façam um lore conjunta e sejam amigos, caso ele só queira unir vocês como grupo então é separado e ninguém pode saber a classe de ninguém até começar.

  • O que acontece se meu personagem morrer?

R: Vária do mestre, eu (criador desse blog) por exemplo gosto de deixar eles começarem outro personagem no nível um, encerrando a campanha somente quando todos morrem. Ou seja se todos morrem em combate ou morrerem antes do novo personagem chegar é game over. Mas caso você que seja mestre queira, pode deixar o player apenas como espectador ou deixar ele interpretar um npc ou vilão.

Dica bônus:

Atue o melhor que puder pra melhor imersão e diversão do grupo.

  • Como funciona os críticos em situações onde tem buff e debuff?

R: Se for um erro crítico (1 no dado, puro) não importa o debuff ou buff no dado, pode ser +20 ou -15, o erro permanece erro assim como o acerto permanece acerto (20 no dado, puro);

  • Como funciona a convivência entre as classes?

R: Nerds cdf não são muito amigos dos nerds esquisitos, afinal eles são diferentes sendo o cfd inteligente e o esquisito podendo ser otaku, super apaixonado por alguém e etc, mas ambos sofrem bullying do atleta babaca, do valentão, do delinquente e da animadora de torcida. O atleta gente boa é amigo de todos menos daqueles que são maus intencionados, o filho do diretor não necessariamente é babaca, ele pode ser mas também pode ser amigável e inseguro. O presidente da classe é o certinho da turma e segue as regras a risca, não se da bem com quase ninguém dependendo do nível de respeito que ele tem com as regras escolares. O piadista é amigável com todos, ao contrário do gótico que só é "amigável" com pessoas que são bem intimas deles.

  • Como funcionam os dados e quando girar?

R: Depois de analisar a situação o player deve pedir ao mestre pra girar, situação: O npc tem uma informação e não quer compartilhar, "mestre posso girar um d20 pra persuasão?". É uma situação que o mestre deve analisar também podendo negar mas lembrando de nunca limitar seus jogadores na campanha e nem suas escolhas pra melhor imersão. Digo por experiência de jogador e mestre.